91SprinkleofmagicsuppliesCatatan game & budaya digital

Jurnal 91 / Desain visual

Membandingkan konteks: tombol besar dan penjelasan kecil

Ukuran tombol dapat menonjolkan tindakan sementara penjelasannya kurang terlihat.

Mulai membaca →
Deretan mesin permainan dalam ruang hiburan
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Ukuran tombol dapat menonjolkan tindakan sementara penjelasannya kurang terlihat. Amati hierarki informasi dengan satu tugas nyata, misalnya menemukan aturan. Besarnya tombol tidak menjadi ukuran keandalan operator maupun bukti tentang hasil permainan. Dua contoh baru berguna untuk dibandingkan ketika konteksnya disebutkan. Catat bahan, kondisi, dan jenis informasi masing-masing. Hindari memindahkan ketentuan dari satu judul ke judul lain hanya karena gambar atau nama fiturnya mirip.

Mulai dari pertanyaan ini: Tulis konteks kedua bahan sebelum urutkan unsur visual menurut kemudahan menemukan penjelasan aturan.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Referensi editorial

W3C — kontras dan keterbacaan

Panduan W3C membahas bagaimana kontras memengaruhi keterbacaan. Prinsip ini berguna untuk menilai panel angka, bantuan, dan tombol; ia tidak menilai peluang atau keamanan operator.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan Inggris tidak menyatakan hukum setempat atau status lisensi domain dalam blogroll.